“哦哦哦!要来咯要来咯!”
【长嚎LV9,exp2562/2563】
随着小伊布下一次的吼叫
【长嚎lv10,ecp0/0】
【升华新技能】
哎嘿!让我看看怎么个事!终于啊!都来音乐岛大半个月了,终于完成了长嚎的肝度需求,这个从叫声升华而来的技能已经进化过一次了,现在终于可以进化第二次了嘛!
啊啊啊,好期待啊!会是什么呢?
一级的技能是叫声,可以降低对手的攻击,二级的技能是长嚎,你可以增加自己的攻击,三级会是什么呢?
按照这个规律,三级应该也是某种辅助技能?
【战吼lv1,exp0/100,发出战吼威吓对手,从而降低对手的攻击和特攻。pp:30】
“嘶!“
这还挺不赖的,pp也有30点,也就是说每天,每24小时内可以释放30次,明明是三级的技能,肝起来却比二级技能的猛撞20点pp值还容易一点。
稍微掰着手指算一下就知道了,猛撞是真的慢。
而且从战斗力来说这个战吼也不错啊!
虽然游戏里,这种辅助性技能是可以不断释放的,也就是比如叫声,释放一次是对方物理攻击减一个单位,大约能达到降低到66%,两次降低到50%左右,三次降低到40%,最高极限是释放六次,减低到25%。
提升自己的却相对较高,比如长嚎,释放一次 1就能到150%的威力,最高的 6能到400%,这也许就是为什么长嚎和叫声同样是pp值40的辅助技能,长嚎却可以当二级技能的原因?
但是现实中小伊布测试得出的结论是,这种辅助技能不是不可以一直放,而是第二次释放就没有效果了。不增,不减。
同时,这个降低值也不是定值,还要受到对方的某种强度,或者说特性的减幅,实际数据小伊布没办法描述的很精准,但是比如小伊布对小枫放的长嚎可以增幅到150%的战斗力的话,对香克斯可能就只有120%。
然后技能的等级提升也会影响到这个定值,按照小伊布的感知,大概lv1的时候释放是 1的话,lv10约莫能有 1.5?
现在单人的测试到此为止,小枫倒是很好奇的一件事是,得找个敌人测试测试,就是测试一下叫声lv10降低的1.6加成的物理攻击,和战吼降低的1点加成物理1点加成特攻攻击可不可以叠加。
如果不能,那是按照叫声的1.6计算?还是会后来者居上?能的话就好了,等第三级技能战吼提升成四级,指不定还能再弄到一个辅助技能,到时候小伊布就是全能buff机器,能给完全相同的两个人战斗力拉开两倍的那种。
小伊布兴高采烈的打开门,走出去,看着外面一片如同孩童涂鸦一样的虚幻世界,目光逐渐呆滞“我...嘞...去?”