“某年某月,瘟疫鼠群被冒险者,鼠疫退治者,瘟疫治疗员,救世主:萧阳,击退。”
这样的感觉还是很让人愉悦的。
再就是剩下的。
【神器锻造者
品质:神话
效果:锻造类技艺上调一级
介绍:你怎么知道我刚刚打造出来一把神器的?】
这个成就的效果还不错,很直观简单的加成。
拥有这项成就,萧阳能够打造装备的品质将会依据自己的水平上跳一个层次。
优异能够打造史诗,史诗能够打造传说。
萧阳那一点水平都是没有的锻造水平有了一点得救的苗头。
虽然再思考一下,也只是有了一点得救的苗头而已。
等级上去了,但是萧阳的锻造技术还真的需要锻炼,他手里的银之弩就是整体上坑坑洼洼的,看起来粗糙的紧。
【传奇杀手:对于高于自己等级传奇攻击附带一百点不可豁免伤害
介绍:我是一个冷酷无情的杀手!】
神明游戏的弹窗结束了,但是萧阳的的收获却还没有结束。
视线落在面前两具一大一小的尸体上。
经验的获取已经完成了,之后,首先是邪神吞噬者的吞食,再是装备的获取,最后是小骨的搜刮。
一鱼四吃要开始了。
刚刚结束那刺激场面的激荡中萧阳没有再压制自己的贪婪,大啖食粮的时刻到了。
深邃看不到底的漆黑洞穴中,一株银之荆棘缓缓的爬了上来。
伴随着银之树的苏醒,这些和银之树一同狂乱的荆棘也逐渐的恢复了理智。
这株银之荆棘是前来感谢萧阳的,蜷缩的枝条里包裹了一枚璀璨的银色宝石。
只是其爬上来的时机不是很好,一爬上来就是看到了某个家伙正在粗鲁的吞食着面前丰盛大餐。
不巧,那个正在大快朵颐的家伙似乎是看到了它。
恐惧和慌乱中,这株银之荆棘抛下了手里的东西,璀璨的银色宝石落地。
场上再次恢复了安静。
…………。
职业等级追赶上个人等级的这一刻,不一样的情况出现了。
职业等级似乎无法超越个人等级。
但是职业等级在抵达了个人等级之后却也会开启经验共享的机制。
邪神吞噬者正在分享经验给萧阳的个人等级,分享的经验大概只有邪神吞噬者在吞食行为中所获取经验的一半。
相当大的折损在职业经验到个人经验的转换中损失了。
萧阳的个人等级又一次的得到了提升,从三十二升到了三十五,倒地巨鼠和驭鼠人这个史诗给了萧阳相当大的一笔职业经验。
邪神吞噬者等级也是来到了三十五,而微光挺进者则是来到了二十二级。
仔细一想似乎是亏了。
如果没有个人等级的拖累,单单吞吃这巨鼠尸体和驭鼠人两个,萧阳感觉自己能够把邪神吞噬者的等级给拉到四十。
但再仔细想一想的话,却全然不是这样一回事。
这样的经验转换甚至能够算得上是一种神明游戏的仁慈。
萧阳算是搞明白一个正常的神明游戏玩家怎么在没有那么东西给自己杀的情况中将等级提起来了。
依靠的显然就是职业经验转换。
拿最简单的一个职业来说,战士,这个职业其获得经验的最为简单方式除了战斗以外还有武技练习。
面对那伴随着等级提升愈发恐怖让人绝望的经验条长度,这位战士只需要日复一日的挥舞手里长剑。
即便是没有波澜壮阔的冒险和惊险刺激的战斗,靠着努力和一丝一毫不松懈的意志。
每天挥舞手里的长剑,也能够有那么一丝丝在死亡前窥视史诗和传说的可能。
这中机制的确是神明游戏的仁慈。
不过这样一来。
“修炼速度才是一个职业的实力下限吗?”
萧阳在思考后发出了这样的感叹。
如果按照这样的标准,那么一下就是感觉自己这两个还算是不错的职业成为了天坑中的天坑。
战士可以锻炼武技获得经验,法师可以冥想,修士可以练气,但是他邪神吞噬者就只能够干一件事。
“开杀!”
杀更多的邪神眷属,吃更多的邪神力量,这才是能够将自己的等级在那夸张的经验马拉松里拉起来。
除此之外就没有更多其他的途径了。
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