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轮回乐园:血染 第40章 提升

寻迹人给红染带来了几乎全方面的战斗状态提升,不过,红染更好奇的是寻迹的效果如何。他随手弹出一滴鲜血,在半空中凝聚成银质。不知溅射到了房间中哪个角落。

心念一动,红染世界仿佛寂静了下来,就好像突然沉入水中,红染感到浑身汗毛耸立,这里似乎不是物质世界,他似乎不该在这里久留。

他环顾四周,周围的一切都褪去了色彩,变得微不足道。

唯有空中,一条轨迹显得额外显眼。那就是“迹”

红染顺着轨迹将刚才的银渣拾起,周围的一切又恢复了正常,他轻松地舒了口气。并没有触发追猎模式,看来需要有生命的东西作为目标,或者至少是能动的东西。

“不错。”红染满意的点了点头,随后拿出那两个基础被动宝箱,一一将其开启。这些东西红染很少在市场上看到有人售卖,不然红染还想着多买几个提前凑齐得了,不过现在也只能一个个开了。

【你获得基础被动·晦明】

【你获得基础被动·瞬】

红染看了看这两张卷轴,一张是智力属性,一张是敏捷属性。这种卷轴提升费用贵的惊人,那红雨就需要五千乐园币才能提升一级,红染为止的积蓄也不过提升12级,这还是在它不涨价的情况下。

晦明的能力很有趣,可以在高法力值情况下提供法力恢复,低法力值情况下提供法力消耗减免,不过现在看来加成实在太少。而基础被动瞬,就是简单粗暴的提升速度。

这些加成很是简单,但就是这样,低阶的基础被动一开始往往只有一条词条,而提升到了高级往往会随着逐渐提升等级,进而演化出更适合持有者的被动效果。

高阶的基础被动可能在一开始就会提供多个词条,或是一个词条的高级增益。不过……很少有高阶的基础被动出现,毕竟大部分的契约者都会在低阶的时候掉落很多这种宝箱。

红染尽管不知道这些,他仍然要学习基础被动,他认为这些被动仅有的一个词条效果还算不错,就直接学习,等到乐园币有所富余再进行提升。

下一步就是支付三千乐园币来净化血肉之书的果实。

上个世界在鉴定尘世的时候,似乎是因为世界之雾的原因,饱食度降低了很多。之后干扰红染失败被乐园的锁链贯穿,似乎为了报复,它又降低了许多饱食度。

红染喂食之后,如今的进度条已经变成了140,就算再次发动装备效果,最多一个世界,这玩意就要变成紫色品质了。

红染可不会因为银红血王冠的精神免疫就放任他随意成长,精神免疫也是有上限的,红染不认为面对强过他百倍的强者,自己的精神控制免疫依旧会生效,就算会生效,那自己可能也会因为抵挡那次攻击将全身的血液银质化,随后死亡。

不过,只是紫色品质的话,还是有很大把握可以驾驭的。

又是一次漫长的仪式,红染将干枯的果实送入口中,这次的口感又与上次不同,好像一块怎么嚼都嚼不烂的皮肉。红染连忙将其咽了下去,不出意外的话自己就要解锁猩红树界面了。

【你的血液品质有所提升,现进度113/100,已解锁猩红树界面】

一颗猩红的树苗悬浮在红染面前,与其说是树,红染觉得更像是四散而开的血管,红染似乎可以决定它的生长方向。

血液品质1(13/50)

基础能力:生命值 50,每分钟额外恢复1点生命值。

可选奖励:a,强命:体力属性 3

b,活血:受到的治疗效果提升5%,若为血液类则改为提升10%

c,无血:受到的流血类伤害持续时间降低5%

红染选择了b选项,目前的加成可能很少,但以后会有收获的。随后树苗扭曲起来,变得稍稍粗壮了几分。